"Event ini tidak hanya untuk bermain tetapi kami berupaya mendorong anak milenial lebih kreatif dan berpikir positif. Bisa mengembangkan dirinya di industri kreatif, tidak hanya sebagai gamer atau atlet E-Sport saja tetapi juga bisa menjadi developer game atau pencipta karakter-karakter tokoh Indonesia," kata Ganjar Pranowo. **